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大闘技場 マップ特徴 ベースキャンプにはベッドがあるが、戻るにはモドリ玉が必要。 エリア1 位置 種別 村 / 集会所下位 村 / 集会所上位 集会所G級 訓練所 ① 採取 支給専用閃光玉携帯シビレ罠 支給専用閃光玉携帯シビレ罠 支給専用閃光玉携帯シビレ罠 小タル爆弾×3~4 ② 採取 携帯砥石携帯食料怪力の種 携帯砥石携帯食料怪力の種 携帯砥石携帯食料怪力の種 携帯シビレ罠×1 ③ 採取 小タル爆弾支給用大タル爆弾 小タル爆弾支給用大タル爆弾 小タル爆弾支給用大タル爆弾 支給用大タル爆弾×1 ④ 採取 応急薬回復薬グレート 応急薬回復薬グレート 応急薬回復薬グレート 回復薬グレート×3~4 マップ使用クエスト (クリックで展開) 村 / 集会所下位 村 / 集会所上位 集会所G級 訓練所 昼 村★6 最後の招待状イベ★5 栄冠を求めて 村★8 蛇竜だらけ!村★9 モンスターハンター集★8 ファミ通 2頭の女王 ★2 最強の矛、最強の盾★2 狩人のための饗宴★3 竜王の系譜★3 最後の招待状★3 誇りを賭けた試練イベ★3 マガジン 暴虐の轟竜 個人 イャンクック討伐訓練個人 ババコンガ討伐訓練個人 フルフル討伐訓練個人 ダイミョウザザミ討伐訓練個人 ドドブランゴ討伐訓練個人 イャンガルルガ討伐訓練個人 ティガレックス討伐訓練個人 ディアブロス討伐訓練個人 グラビモス討伐訓練個人 キリン討伐訓練集団 イャンクック亜種討伐演習集団 ババコンガ討伐演習集団 ショウグンギザミ討伐演習集団 ティガレックス討伐演習集団 チャレンジクエスト02集団 チャレンジクエスト05集団 モンハンフェスタ02集団 モンハンフェスタ03集団 モンハンフェスタ04
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弱点 ()内は怒り時 射撃 火 水 雷 氷 龍 通常弾 貫通弾 散弾 属性弾 2 3 1 2,3 2,3 火 水 雷 氷 龍 頭 55(60) 0(0) 10(10) 20(20) 5(5) 15(15) 15(16) 12(13) 11(12) 10(11) 4(4) 6(6) 10(11) 15(15) 8(8) 7(7) 首 25(30) 0(0) 10(10) 20(20) 5(5) 15(15) 7(8) 6(7) 5(6) 4(5) 2(2) 3(3) 7(8) 12(12) 5(5) 6(6) 背中 30(35) 0(0) 15(15) 25(25) 10(10) 5(5) 8(9) 7(8) 6(7) 5(6) 2(3) 3(4) 10(10) 14(15) 8(8) 2(3) 胸/腹 20 15 15 15 10 15 5 4 4 4 1 9 9 9 7 6 前足 25(25) 0(0) 10(10) 20(15) 10(10) 10(10) 7(7) 6(6) 5(5) 4(4) 2(2) 3(3) 7(7) 12(9) 7(7) 4(4) 後足 40 0 5 10 0 5 11 9 8 7 3 4 6 9 4 3 尻尾 20 0 5 15 0 15 5 4 4 4 1 2 4 9 2 6 頭と後脚が弱点。 他の部分はかなり硬いので、部位破壊目的でなければ狙わないのが吉。 属性弾では雷属性が効きやすい(背中25、頭、首、前足20)が、効果はさほど高くない。 また、後ろ足は弾属性と逆に雷属性は効きにくい(10)点にも注意したい。 戦法 とにかく突進だけは避けること。これに当たって壁に追いやられると非常に厳しくなる。 骨格の都合上、体の幅が広く、中距離では回避スキルがないと回転回避一回では避けきれない事が多い。振り向き動作前に焦って回転回避を2回しても避けにくいのでとにかく焦らないこと。 突進方向が決定してから歩きor回転回避+回転回避もう一回が必要になるだろう。 回避性能があれば突進の出だしに脇を抜けることができ、攻撃のチャンスが増える。 全体的に左足付近の判定が弱い攻撃が多いので、スキルがない場合はそのあたりが比較的安全。 自分が上半身側にいるなら頭、下半身側にいるなら後脚と、回避を重視しつつどちらか狙い易い方を狙撃するといい。 怒り中は頭の肉質が少し柔らかくなるものの、突進の事故ヒットが恐ろしくなるので、自信がなければ回避に専念したほうがいいかもしれない。 疲労中はUターン突進の方向転換で転ぶため、大きなチャンスとなる。 対ティガレックスで最も光る/磨けるテクニックが振り向き撃ちである。突進が非常に辛いため、頭をスコープで狙える機会が殆どない。 突進を避けた後、振り向き撃ちで後ろ足を狙えるようになると手数が大幅に増える。 苦手な人は回避距離をつけよう。性能をつけて突進時に左足をくぐり抜けるのもあり。慣れると水平撃ちのいい練習相手になるぞ。 オススメガン 散弾は肉質の硬い体に集弾しやすいため、通常か貫通をメインにしたものがいい。 貫通をメインにする場合は、頭と後脚を通るように撃つのがオススメ。 しゃがみどころ 拘束中・捕食中、疲労時の転倒以外ではほとんどしゃがめるチャンスはない。 怯み計算が十分なら、Uターン突進後の滑りこみ中などにしゃがめなくもない程度。 怒り時に2回連続で飛び掛り攻撃をすると、直後は高確率で威嚇行動を取るが、多くて10発弱撃てる程度である。 その他 せっかく回避性能を付けたのにあまり使えていない参考動画(youtube) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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/ / / / / /{ / .. / _ ∧_ '" / / V イ  ̄\ /{___ / / ./ ' / / / >''´ } ' / ./へ_ _,/ ' / ....._// -==ミ ノ / __/,, -=≦ / ./ . ...._,,/ / / \ / / /'' . / ./ . ./{ . イ| |「 ⌒ヽ _. / / 人=- _ / / // / 八 八 ..、 / / _  ̄ / _{_ / { /' \ \ \. / /く ヽ\ ――{/ ヽ/ ⌒ヽ__{ __ \ ≧=‐---= .≧ .、 / / } ヽ 八 、 / / ⌒Y /⌒ヽ 〕 ̄ ̄ \ \≧s。,, >.、人. / / {=== } / ',⌒V / i ̄ヽ彡/、Yヽ | 〔 ,, -ハ ≧s。,, / Y' ⌒y/ .' i== / / ./ヽ i ゝ 个 ヽ /ゞ'ノ } K ------=彡' ', つ/ / { /. ' / }==/ / / 入 个- く/  ̄ < | ヽ-=ミ __ ,,厶 / / / | / / / / / 〈 {/⌒Y \ / } } } ̄ ̄ ', / / ./ .......... }' ... . / / / / ヽ ヽ イ Y } 八 |、⌒ヽ --< ', / / / ,, / / / ', 乂 へ ノ { /' \__,, -\ /.......... / / / ノ / 乂__,,彡イ | { / ⌒/ / /イ . / _,,-=⌒ヽ〔_| ! ! ハ { / \ /... イ__ / / / } ハ込_ゞノ / / / \ / . / Y⌒Yヽ \ {  ̄ゝ-'  ̄ ̄ ゝ-===彡' へ' _ \{ __ ハ ___\/ヽノ  ̄ ̄ i } / \ {⌒ヽ''" ゝ'  ̄ 乂_/¨¨´  ̄ 【名前】ティガレックス(LV 215)♂ 【タイプ】ドラゴン/いわ 【特性】いしあたま… 自身の技の反動のダメージを受けない。 【技x4:げきりん、もろはのずつき、すてみタックル、おいうち】 こうげき:A ぼうぎょ:A とくこう:C とくぼう:B+ すばやさ:C+ 【ポテンシャル】 『アヴェンジャー』… 死に出しで場に出た時、自身の任意の能力値をぐーんと上げる。 『雪山のヌシ』… 「氷」技で受けるダメージを半減する。 『轟竜の威嚇』… 死に出しで場に出た時、T終了時まで相手の物理技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『轟竜の威圧』… 死に出しで場に出た時、T終了時まで相手の全能力値を低下(0.85倍)させる。 『轟竜の徘徊』… 相手を倒した時、味方と任意交代することが出来る。 『モンスターハンターG』… 「亜人」の技を低確率で回避する。 「亜人」に対し、自身の技が急所に当たりやすくなる。(C+1) 『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。 『対鋼回避』… 敵陣に「鋼」ポケモンがいる時、相手の「鋼」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対鋼耐性』… 敵陣に「鋼」ポケモンがいる時、相手の「鋼」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対鋼反撃』… 敵陣に「鋼」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。 『ド根性』… 中確率で相手の攻撃以外のダメージを無視する。 『リベンジキュア』… 死に出しで場に出た時、中確率で自身の状態異常を治癒する。 『ヌシの特権』… 自身の「体」種族値が少し上がる。 『冷酷非情のリアリスト』… 自身が「とぎすます」状態の時、中確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『冷酷無慈悲なサディスト』… 自身が「とぎすます」状態になった時、T終了時まで相手の「速」を一段階下げる。 【備考】 新城直衛の手持ち 戻る
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「皆様、私は当闘技場の主催者モリーでございます」 テレビから流れる映像は既にモンスター達の死闘から正装したモリーの会見に変わっていた。 だからといって、視聴者が興醒めするということはない。 この映像を見る全ての者が闘技場の終わりではなく、何らかの始まりを感じていた。 それが何かはわからない、だが確実にもっと刺激的でもっと熱い何かであるということだけは、誰もが皆、感じていた。 だからこそ今、モリーの一挙一動を固唾を呑んで見守っている。 一瞬も見逃せない、一言も聞き逃せない、祭りは今まさにクライマックスを迎えようとしている。 「――配当は現生存者の――」 義務的な闘技場を動かす歯車の話が聞こえる。重要だ、だがそこではない。 舞台の裏側が知りたいんじゃない、舞台で今まさに起ころうとしている新たなる何かを知りたいんだ。 心臓が動いている。心臓が熱く、疾く、動いている。 待てない、誰もが皆ご馳走を目の前にした犬だった。唾液を垂れ流しにするお預けぐらいの犬だった。 「ところで皆様……」 来た。と誰かが呟いた。 それは酒場で呑む人間の声であり、作業休憩中の労働者の声であり、家族で戦いを見る人間の声であり、 家来とともに戦いを見守る王族の声であり、恩赦としてテレビを与えられた囚人の声であり、 それは隣で共にテレビを見る男の声であり、そしてふと知れずに自分が洩らしていた声だった。 「最強のモンスターマスターである私の戦いが……見たくはあリませんか」 返答――そうといえる言語は存在しなかった。 誰もが皆熱狂のままに叫んだ。歓喜し、跳び、踊り、歌い、そしてこの熱狂を分かちあった。 「これより、エキシビションマッチと称しまして……いや」 テレビ画面に写った燕尾服が、その装着者――モリーの胸筋の膨張によって破れていく。 下から現れるのは、鋼のように鍛えあげられた肉体。 そして、それを覆う緑と赤で彩られた――その男の戦闘服。 「一介のチャレンジャー!!そして最強のモンスターマスターとして!! このわしが、モリーが!!全力をもって我がモンスターと共にクロスオーバーモンスター闘技場に乱入させて貰う!!」 世界が沈黙した。 言葉を探していた。 わかっていたというのに、誰もこの喜びを表現する方法を知らなかった。 モリー、と誰かが叫んだ。モリー、と隣にいた誰かも続いた。 病のように、モリーコールが、熱狂が、世界中に伝染していく。 いや、病のようにではない、これは病そのものだ。 世界が熱に浮かされてしまった。 「つきましては……最高の闘技場で以て、彼らの相手を――いや、 戦 い を 生 で 見 た く は あ り ま せ ん か ?」 「わしは……この時を待っていたのかも知れぬ」 「やっぱり?」 モリーの言葉に、さも当然であるように返すのはやはり付き合いの長さが所以なのだろう。 そんなマリーの姿に、モリーは笑った。 「見透かされていたか……」 「そうよ、モリーちゃんにはこんなこと向いてないもの」 こんなこと――闘技場運営に関わるエトセトラである。 もちろん、このバトルロワイアルが観客の熱狂によって成功を証明されているように、その運営の才能はある。 だが、そのような雑事など気にせず、この熱くも残酷な戦いを直接目に焼き付けている方が向いている男である。 運営など他人に任せて、自分を熱くさせたモンスターを応援しているべきだったと、声を大にしては言えないがそんなことも思っている。 だが、一番向いているのはやはり戦いである。 この殺し合いにおける、モンスターのスカウトは全て彼が担当している。 いや、それどころが全ての元凶が彼であると言っても過言ではない。 彼はモンスターマスターだった。 最強――そのような言葉が安いとも言えるほどに、強すぎた。 ある日、旅に出た。 1年経って、戻った。 彼は、たった一言「神を倒した」と言った。 しんりゅう――神の龍、その姿を見たものは誰も居ない。 いや、見たものがいないからこそ神なのだろう。 それを倒したと、後に取材に応じて彼はそう言った。 より強いモンスターと出会いたい。 倒されたしんりゅうはモリーに願いを聞き、彼はそう答えたとも言った。 強すぎるが故に敵を失った男の法螺話であると、その日が訪れるまでは誰もが皆そう考えていた。 ある日、何の前触れもなく見たこともない世界に誘われる旅の扉が開かれた。 開かれた扉の先で見たものを調査団はたった一言、神の国であると報告した。 この世界へともたらされた山程の科学技術の産物に、その言葉を疑うものはいなかった。 次々に旅の扉が開かれていく。世界が熱狂に包まれていく。 技術交流が行われ、異世界からの来訪者が現れ、別の世界へと旅立つ者もまた出現し、そして多重世界の壁は限りなく薄いものとなっていった。0.01ミリ世界最薄。 そして、モリーは幾多ある世界の中で最強のモンスターを決める戦いを、クロスオーバーモンスター闘技場を生み出した。 願いが叶った、モリーのその言葉を聞いた者は誰一人としていなかった。 「本来の予定では、この闘技場を繰り返し、繰り返し、繰り返し、そして、10人程優勝モンスターが集まった後に、ワシがそいつらと戦うつもりだった。だが……」 「わかるわ、待ちきれなくなっちゃったのね」 「運営が軌道に乗るまでは、おとなしくしているつもりだったが……この記念すべき第一回目でこれだけやらかしてくれるなら、ワシはもう……辛抱たまらん」 熱っぽく語るモリーを見て、マリーは笑った。 子どものような男だ、きっと永遠に変わらないんだろう。 きっと私が背を押さなくても、そうしていたに違いない。 「何もいらん、命だってくれてやる。だから、誰にもやらん……あの闘技場で、あのボーイ達と殺しあう権利は既に闘技場にいる彼らを除けば、 世界にただ一人、ワシだけだ。ワシだけの戦いだ。阻むならワシはきっと世界だって敵に回してやるだろう。 だが、今だけは世界の誰も敵に回るまい、世界中の誰もが皆、ワシの戦いを応援してくれる。 幸福だ、ワシは最高に幸福だ。数多ある世界の中で、ワシだけの幸福だ」 彼は遠いところに行ってしまうのだ、とマリーは思った。 そして、それは違うのだろうとも、マリーは思った。 彼が本来いるべき場所こそがそこなのだ。ただ、次なる戦いのために、彼はこの世界に近づいてきただけなんだろう。 「いってらっしゃい、モリーちゃん」 だったら、笑顔で見送ろう。 それだけだ、それだけが私のできる事だ。 「ああ、皆によろしく」 「ボーイ達……まずは、ご苦労と言っておこう」 緊急移動用飛空艇ラグナロク。今、闘技場上空に到達す。 拡声器で超増幅されたモリーの声は島の端にいようとも聞こえるほどの轟音と化している。安眠は出来ない。 「これよりワシこと、モンスターマスターモリーは、ただ一人仲間モンスターを連れて、この闘技場へと乱入させてもらおう。 ワシを殺せば、この殺し合いが終わると思い込むボーイよ、それは有り得ない。 何故か、諸君らに勝利はないからだ。 今回!!訓練に訓練を重ね、鍛え上げた最強のモンスターを用意させてもらった!!」 笛の音が鳴り響いた。 轟々と音がする。 湖から何かが迫り上がる。 何かが来る。わかることはただ、それだけ。 「このワシが選んだ最強のモンスター……その姿、目に焼き付けよ!!」 ∧ ∠_ゝ |ロ| / ̄ヽ _―´  ̄―_./ ヽ、/ ( ̄) ● ● ヘ ∠⌒ゝ (⌒ヽノ⌒、|-~|■|ロロ 廴(二(●)| ̄~| ̄| ノ二二/ | | | ノ ' `/ | |_| ノ / ノ二[・・]二ニ]―-[二二](◎二◎)三)|ロ|◎)三) 「「「「「「「「「「スラリンガルじゃねーかっ!」」」」」」」」」」 この時、この瞬間だけ、会場内の心が一つになったと信じたい。 誰もが皆、いやそれは違うだろと思っただろう。 「カッコいいだろう!!!!」 だが、そんな空気などモリーは読みはしない。 そこら辺の空気が読めていれば、最初から殺し合いなんて開きはしない。そういう男なのだ。 「では、ワシも会場へと乱入させてもらおうかっ!!」 そう言うや否や、モリーはパラシュートも無しに飛行船から飛び降りてスラリンガルの頭上にひょいと飛び乗ってみせる。 そして、砲台からスラリンガルの内部へと入り込んだ。 「では、この会場も最終決戦に相応しいバトルフィールドへと模様替えさせてもらおう!!」 気づくと、モリーは片手にスイッチを持っていた。 モリーの行動はスラリンガルでの乱入に留まらない。 まだ、何かがあるのだ。迷惑な男だ、本当に。 「おしてみよう ポチッとな!」 無情にも押されるスイッチ、それは破滅への輪舞曲なのか。はたまた、非情なる鎮魂歌なのか。 スイッチが押されると同時に島に巨大な地響きが鳴り渡るではないか。 あぁ!なんという末法的な光景であろうか!!どうぞ読者の皆様方、気を確かにしてご覧頂きたい!! 島が浮いた!!島が浮いたのだ!!もう一度書くが島が浮いたのだ!!!コワイ!! そして、C-3~6、D-3~6、E-3~6、それらのエリアを底にして周囲のエリアがそれ以上に上昇していく。 これはまさにすり鉢か!?はたまた蟻地獄か!?狂気的な様相を呈しているが、しかし事態はそれだけに留まらない。 そう、エリア全ての地面がひっくり返ったのである。 オセロの黒と白が入れ替わるように、参加者と地面に落ちた支給品と死体になんら影響が無いままに、地形だけがオセロのように入れ替わったのである!! 見よ!!底となったエリアが入れ替わった先の地面は、何の変哲もないローマ闘技場めいた砂地ではあるが、 それ以外のエリアから入れ替わった先の地面には、何と椅子がついているのだ!!観客席!!! そして、あぁ――神よ!一体参加者が前世でどのような罪を背負ったというのだろうか!! 先程すり鉢あるいは、蟻地獄めいて、と言ったこの地形が――実際滑り台のように斜めになりだしたのだ!! 抗うことも意味がなく!!嗚呼参加者達は、C-3~6、D-3~6、E-3~6に蟻地獄めいて引き寄せられてしまった!!しかも超高速で!! 怪我一つ無いのは、何らかの仕組みだろう。 そして、滑り台と化した観客席は元に戻り――そして!!嗚呼!!はっきり言おう!!私は正気でこの文章を書いている、狂ったわけではない。 だが、これから先に広がる光景を見れば、狂っているのだと取られかねない!!! そう観客席に降り注ぐものがある!! 流星か!?否!! ヒッチコック的な鳥か!?否!! そう、それは……あまりにも信じがたいが…………人間それも……観客なのだ!!コワイ!! そう、彼らは買ったのだ。 間近でモンスター達の最終決戦を見ることが出来るチケットを!!テレビでCMを開始してから2分で完売!! S席30万G!A席20万G!B席10万G!立ち見席無し!!高度以外に命の保証も無し!! そして何よりも恐ろしいことに……そのチケットは分割払いに出来ないのだ!! そう、彼らは……金も命も捨ててでも、戦いを見に来たアホなのだ!正真正銘のアホなのだ!! だが、例え死んでも後悔は無いだろう!!アホなのだから!!戦いが大好きな大アホなのだから!! かくして最終決戦は始まった!! いざ征かん!!決戦のバトルフィールドへ!!!! ※モリーwithスラリンガルが乱入してきました。 ※C-3~6、D-3~6、E-3~6に放置支給品、モンスター達(モリーwithスラリンガルも含めて)、死体が再配置されました。 ※といっても、近くにいたキャラは近くのままだと思います。 ※観客席は飛ばないと行けないような高いところにありますが、バリアも何もありません。 ※観客席以外の全エリアが平地となりました。 No.86:交差して超える世界 時系列順 No.88 ハルモニア No.80:心重なる距離にある 投下順 No.82 殺戮人形は祭りの時を待ち望む No.67:第一回生存者報告 モリー No.91 決勝(1)
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ティガレックス攻略法武器別簡易攻略 コメント ティガレックス攻略法 落し物 壁に牙が刺さった時 怒り 怒り時にバックジャンプ→咆哮(大+ダメージ判定) 頭と前足の先が赤くなる 肉質が変化、頭や前足の肉質が落ちる (弾にはほんの少し硬くなる) 攻撃力・スピードが跳ね上がるので攻撃はリスクが高い できれば避けよう 瀕死 一撃で怒るようになっているのはまだ瀕死寸前。瀕死時は逃走時などに脚を引きずる 部位破壊 頭 傷が入る、耳?の片方が壊れる 左右翼 爪が壊れる 報酬は共通 さらに攻撃すると翼の先端が壊れるが報酬は無い 尻尾 切れる 斬のみ なかなか切れにくい 武器別簡易攻略 弱点属性は雷 次点で龍、水だが雷より効果は大きく劣る 全体的に弾に硬く、斬に弱いが、攻撃チャンスを考えるとそれほど変わらない 片手剣 : 尻尾を狙いながら、抜刀又は飛びかかり斬り+1回前後斬る程度で離脱を心がける。 尻尾が切れたら岩石投げや突進終わり、威嚇時の隙を狙って斬る。可能であれば頭を狙う。 いくら機動性の高い片手剣とはいえど欲張りすぎると突進で轢かれたり、回転の餌食になる。 ガードでいなす事も重要だが、ガード性能+xのスキルが無いと、 特に怒り時に衝撃値の高い攻撃をガードすると逆にスキが生まれて危険だが、直撃するよりはマシ。 回避が無理だと思ったらさっさとガード推奨。 双剣 : 後ろ足や尻尾を狙う。乱舞完全ヒット2回以上で怯む。 振り向き→尻餅→追撃のコンボに気をつける。 怒ったら素直に逃げよう。 大剣 : 急な突進や噛み付きはきっちりガード。ダッシュ終わりや砂玉時を狙って確実にダメージを。 突進を後ろからおいかけて振り向き時に溜めを確実に当てていけばいい。 太刀 : ガードが出来ないので来ると分かっていても攻撃を避けきれないことがあるので、大剣に比べると難易度は若干上昇。 いつでも緊急回避が出来るようにしておくと良い。 ハンマー : 突進を追いかけて行きティガが振り向いたところに頭にタメ3を当て真横に回転回避。 当てるタイミングはティガが90度くらいこっちを向いた時にボタンを離すといい感じ、 遅れると突進に巻き込まれる。怒り時は動きが早くなるので怯むとわかってなければ無理に攻撃をしない。 狩猟笛 : 移動速度強化の演奏をして後ろ足のあたりを殴る。フルフルフルートがオススメ。 転倒したら頭にぶん回し ランス : ガード性能+1をつけてひたすらガード突き。強走薬あると非常に楽。 ガンランス : 同じくガード性能+1をつけてガード突き。強走薬あると非常に楽。 ボウガン : 一撃死の危険が高いため事故死が多い。雪山だと高台にのぼって拡散弾レベル2を撃つと楽に倒せる。 砂漠では追いかけず9の高台で待ち、壁に噛み付いた隙に貫通弾を撃ち続けるだけで倒せる。突進Uターン時の尻尾に注意 肉質は硬いが攻撃チャンスは近接より多い 電撃弾はなかなか有効に使える。 弓 : 一回攻撃を食らったら大体そのままコンボで乙らされます。一撃死と考えて迂闊な動きは禁物。 離れた場所から攻撃、且つ△ボタン押しっ放しの移動が多い弓は、 横幅の広いティガの突進を咄嗟にかわしにくい。 ソロの場合は遠隔武器と言えども適度に納刀を行い、ダイブ回避が出来る準備を。 ※初めてのティガレックス 恐ろしい風貌と凶悪な突進、そして吹き飛ばしダメージまである咆哮と、初めてティガレックスと対峙したときは焦ってしまうと思うが、平常時の突進やその他も冷静に見れば避けられないものではない。 まずは落ち着いて避けられる間合いや攻撃の隙を窺うことをオススメする。 行動パターン ほとんどの攻撃に龍属性が付加されている なぜか岩飛ばしにまで付いてる 耐性マイナス値が大きい場合は高い攻撃力がさらに脅威になるので注意 突進 左前脚から踏み込む。ティガレックスがよく行う攻撃。たまに突進中に方向転換(1~2回)をするので1回避けたと思って安心してはいけない。怒り時は方向転換の際、曲がりきれずに追尾性能が落ちる 向き直り 攻撃方法ではないが、前脚・後脚に判定がある。怒り時は喰らってしまうと危険 威嚇 その場静止して吼え(バインドボイスの判定は無い)2回噛み付く。吼えてる時に頭と尻尾に当たり判定がある 飛びかかり 遠方から弓なりに飛びかかってくる。弓なりの真ん中は風圧判定のみ。怒り時は飛びかかり2回→威嚇という固定パターンになりやすい バインドボイス 両前脚を地面に突き立てて咆哮。範囲はそこまで広くないが、根元(顔を中点とすると、だいたい前脚までの円周距離)にはダメージ判定がある バックステップ 大きく後ろに下がる。壁際でもたまにするので踏まれる事も少なくない 岩石投げ 右前脚で地面を抉って前方3方向に岩石を飛ばす。岩石の距離、角度は一定ではない。右前脚にも攻撃判定あり 回転 右前脚を軸にしてその場で回転。ダメージ・風圧と2種の判定がある 1段噛付き 短く前に噛付き。前脚にも判定あり 2段噛付き 1段よりも長く前に2回噛付き。1段同様前脚にも判定あり 大剣攻略 まず突進を誘い、回避後は突進終わりが滑りの状態の時だけティガの尻尾の辺りまで走って行って、そこで溜め始める。(突進終わりが噛みつきだと間に合わない) そうすると、丁度ティガが振り返った頃に最大になり、ティガが勝手に自分の頭をプレイヤーの前に持ってきてくれるので、効率よい攻撃ができる。威力が高ければ一発で怯む。怒り状態だとティガの反応が速いので、通常時と同じ感覚でやるとティガの攻撃を喰らってしまう恐れがある。 怒り時は2段ジャンプ攻撃後の噛みつき動作中に後ろで溜め開始→頭が来るので溜め切りを当てる。無理に攻撃するとハメられ、そのままキャンプ行きの可能性が十分ある(特に上位)。怒りが収まるのを待って攻撃するのが一番安全。 シビレ罠や落とし穴で動きを止められる場合は肉質が軟化する怒り時に使用して大ダメージを与えると良い。閃光玉だとティガが暴れるのでスリルを求める人以外は溜めを封印した方が良い。 太刀攻略 とりあえず、少しでも楽に戦いたいなら閃光玉5個と素材玉・光蟲をそれぞれ10個ずつはあったほうがよい。 決して欲張らず、ヒット&アウェイを心がけることが必須。 防御ができない分、早めの回避が要求される。咆哮を防ぐこともできないので、高級耳栓があると安心。 一撃当てたらすぐに逃げるぐらいの感覚で戦うと死なずに済む。 威嚇されたら縦斬り→突き→切り払いで確実に三撃当てよう。それ以上は反撃を喰らいかねないので深追い厳禁。 閃光玉を当てたら、回転攻撃以外を喰らわずに済むティガの左サイドから攻撃を当てるとよい。 左腕と尻尾の部位破壊も狙える。右腕を攻撃したいのなら雪玉攻撃を喰らわないよう注意すること。頭はやめておいたほうが無難。 回避の関係上、狭いところで戦うとコンボで殺されかねないので、場所にも気をつけよう。 閃光玉でピヨったティガが、バックステップなどで狭い場所に入ってしまった場合は追撃しないほうが安全。 武器は勿論、斬破刀系がオススメ。ってかコレでちゃんと攻撃を入れられれば、結構控えめに戦っても十分勝利できる。 ランス攻略 ガードしつつ隙を突いて攻撃が基本、ガード性能+1がないとかなり厳しいと思います。 ランスはスタミナ命なので、ガードした後はガード突きや移動でしっかりとスタミナを回復しましょう。 尻尾・頭も破壊できます。 各攻撃対処について 噛み付き ガードした後ガード突きをすれば2回ほど頭に攻撃できます 回転 噛み付きと同じくガードした後に頭へ攻撃可能 突進 ガードした後、すぐにティガ側へガード突きをすれば丁度尻尾に当たります。また、スタミナが150あるか強走薬を飲んでいる場合にはチャージをし、上手くティガの腕をすり抜けるようにすると、ダメージを受けずにティガの背後に回れます。 プレス 攻撃は難しいですが、武器をしまうチャンスでもあります 雪玉 近距離の場合は玉3つ分ガードで一気にスタミナが減ってしまうので、ガード移動などを使い回復を優先しましょう 咆哮 1度ガードしてしまえば上段突きを2~3回決められます 威嚇 正面の場合は頭・後ろの場合は尻尾を上手く突けると思います。思い切って突進なども 転倒時には突進が気持ち良いほど入るので足を狙ってみても良いかと ガンランス攻略 ガード性能を上げたガンランスだと『異常震域』でも非常に楽です。 通常時で各攻撃をガードした後にガード突きを三連発頭に入れられるので、非常にやりやすいです。 怒ったときは逆にラッキーだと思って下さい。この時は飛び込み2連続を頻発するし、連続突進の際にも、ティガは十分に振り向くことができないので、プレイヤーの方には向かず、別の方向に走り去って行きます。 この時はすぐに、回復薬や砥石などを使うなど色々しておいてください。 そうしたらまた通常時と同じ方法で攻撃です。ただしこの時は、連続突きが2回までしか入れられないので注意。 バインドボイスはガードしたら怒ってても構わないので、竜撃砲をブチ込みましょう。尻尾を切りたいときは、エリア8で壁に背をべったりくっつけてガードをして突進を誘い、相手の牙を壁に刺します。その時のスキを利用して、踏み込み突き上げをした後に砲撃を全て撃ち、一回突くと、すぐにガードに移行できるので、ガードをして相手の攻撃を誘うの繰り返しです。 何も無い開けた場所での尻尾切りは、サイズにもよりますが突進ガード後に、振り向いてのガード突きが1発だけ尻尾に当たるので、その繰り返しです。 弱ってエリア3に向かった場合は少し待ち、寝たところを見計らって竜撃砲を頭にブッ放して下さい。そうすればだいたい即死です。死ななかった場合には今までの方法で対処して下さい。(ちなみに、ガンランスには雷属性がなく、『異常震域』をやる際には竜属性もないので、シザーキャノン、または近衛隊正式銃槍を使うと楽です) 怒り時、ティガはプレイヤーに向かって飛び掛かり(ジャンプ攻撃)をしてくるときがあるが、これは連続して2回飛ぶ。 2回目のジャンプの後、前に向かって噛み付く行動をする。このときが怒り時の攻撃のタイミングです。 狩猟笛攻略 属性的にはフルフル系の笛だが、攻撃機会を増やすと言う点で龍木の笛も悪くない。 基本は後方に回り込んで後ろ足に叩きつけ、転倒したら頭を殴る。後方にいれば回転攻撃以外はまず当たらない。 向き直りによるダメージはスーパーアーマー状態で無視し、攻撃し終わったら前転2回で後方に素早く離脱するようにする。 移動速度強化が切れたら素早く納刀し、エリアチェンジして掛け直す。 回転攻撃を始めたら前方に移動し、回転終了のタイミングにあわせて叩き付けを当てることもできるが、危険を伴う。 なお、ティガはエリアチェンジの際の飛翔・降下ともに一瞬なので、他の飛竜のように降下にあわせた叩きつけは難しい。 ボウガン攻略 ライト・高級耳栓、ヘビィ・シールド推奨。 ティガは隙が少ないので少ない隙にいかに弱点に狙いを付け、どこまで撃ち続けられるかの 見極めが重要。見極めが甘いと即死も容易にありえる。 雪山の場合はエリア6の高台、砂漠の場合はエリア3、9で向こうから来るまでじっと待つ。後は拡散弾Lv2をひたすら撃つ。 上位ティガの場合は拡散弾Lv2を撃ち尽くす恐れがあるので、貫通弾もしくは散弾等を余分に持っていく事。 リロードはあまり無理をせず、隙を見て行えば事故死も減る 気を付ける行動 バインドボイス ヘビィの場合、しっかりガード。でないと必ずと言っていいほど攻撃を食らう。 ライトは残念ながら耳栓での防御以外方法が無い。素直に高級耳栓を付けることをおすすめする。 あたり判定が一瞬で前転で回避できることもあるが、 やるとするなら回避性+を付けないと難易度が高いのでおすすめ出来ない。 突進 振り向きざまにあらかじめ突進の方向から移動しておき、軸をずらしてしっかりよける。 詰めが甘い、もしくはティガのサイズが大きいと食らってしまう事も。 防御、ガード性能の悪いガンナーでのこの一撃は厳しい物があるのでよく気を付ける。 一回目の突進が終わっても気を抜かず、曲がりにも気を付けて軸をずらしておく。 二段かみつき 怒り時のこの攻撃は恐ろしい速さなので注意が必要。ホーミング性能が高いため よけたと思っても当たることも。 対処法としては突進時よりも軸を大幅にずらしておく事くらい。 主な攻撃・リロードチャンス 突進終了後の隙 隙といっても怒り時は微々たる物になってしまう。 なので余り撃ちすぎないこと。 威嚇(?) ティガの隙だらけになる行動の一つ。 このときはここぞとばかりに弱点を集中攻撃すること。 通常弾を弱点ピンポイント狙撃するならこの隙。首にLv2を打ち込もう。 しかしやはり基本は深追いしすぎないこと。 回転攻撃 近接武器ではやや厄介な行動も、ガンナーには無意味。 隙だが、回転中に弱点を狙うのは相当な腕がないと無理なので通常弾はあまりふさわしくない。 弓攻略 高級耳栓推奨。龍弓【日輪】ならティガ2体も十分可能です。 特大サイズでなければ、武器を構えたままでも中距離を保っていれば攻撃は避けられます。常に左(経験上)に回り込みながら溜め始め、倒れこみに貫通3(推奨)を打ち込んでいれば倒せます。威嚇、回転尻尾、咆哮、雪玉等の時も普通に撃てます。正面からでなくても貫通は当たりやすいです。避けるスペースがない時や遠距離になったら余裕を持って緊急回避できるようにしましょう。1度食らったらコンボで死ぬ可能性もあります。ドリフトは冷静に見切って並走すると距離が離れません。2連噛み付きは思ってるよりも右足が迫ってくるので撃たずに溜めて完全に避けてから撃ちましょう。 高台では思う存分撃ってあげてください。雪山の高台では近いと咆哮でダメージを食らうので見切って少し移動しましょう。また段差は雪玉防げても、遠くにいるときや壁の向こうからは雪玉は飛んでくるので注意。眠らせて大樽も有効です。 まとまったダメージを与えるには麻痺もいいでしょう。 ティガ2体では最初に1に1体いるので、まずモドリ玉をつかって高台から強撃を撃つといいと思います。そうするだけで1体の体力を半分程度まで減らせます。またそのティガは寝場所が好きなようなので待ってると来ることがあります。 閃光玉講座「怒ったら投げろ!」 ティガレックスは怒り時、バックステップ→咆哮を行う。 この時、距離が離れ、かつしばらく動きが止まる為、これ以上ないほどに閃光玉を当てやすい。 閃光玉でクラついている間は突進を行わなくなる為、ガンナーからすれば的。 怒り時間を安全に削ることも出来るし、覚えておいて損はない。 コメント 近接武器での立ち回りですが、ティガの突進は左前足の一歩目に判定が無いので頭を攻撃した後は右に避けた方がいいですよ。-- 名無しさん (2007-04-06 02 27 45) 突進は顔に張り付いている状態で右に避ければ左前足を潜れるはず。判定がない訳ではないので注意。あと、大剣の溜め斬りチャンスは怒り状態にもある。怒り状態になると飛び掛りを二回仕掛けて来て威嚇をするが、その威嚇で咆えた瞬間に尻尾の辺りで溜めると最大溜めが決まる。 -- 名無しさん (2007-04-17 15 48 12) 突進は岩竜、鎧竜、角竜などと同様に左腕に重なるぐらいに密着すると当たりにくいです。例えば片手剣だったら突進前に左腕にジャンプ切りでほぼ回避可能 -- 名無しさん (2007-04-29 23 40 47) ティガが目玉マークがついていない状態で、こちらに気付いた時にやってくる咆哮(首は下)は、バインドボイス判定あり。それ以降は首を上げてやる咆哮は判定があり、下げてやる咆哮は判定がありませんので、遭遇時のみ違うようです。 -- 名無しさん (2007-05-19 03 50 28) 瀕死になると怒り状態でUターン(回転)するときの速度遅くなりません?自分は一発で怒るようになって、怒り状態でも回転速度が遅くなった時を瀕死と判断してます。-- 名無しさん (2007-06-12 00 09 17) ↑自分は、一回斬ってティガがキレたら瀕死と判断してます。あと、ティガに密着→歩き→右or左前転で噛みつき時の腕(希に当たります)以外は全て避けられますよね。これだったら抜刀維持したままで勝てるので、かなり楽です。既出だったらごめんなさい。 -- ゴールドルナ=C3PO (2007-06-13 07 33 28) ↑既出も何も、他にどうやって回避するんですか。抜刀したまま勝てるってのは疑問だけれども。-- 名無しさん (2007-06-16 20 38 10) 太刀の武器出し△は気刃切1と同威力みたいなので避けやすさも考えて普段は仕舞っといた方が良いのでは?-- 名無しさん (2007-06-17 18 35 02) ティガ2体は互いに攻撃させることで自分は殆ど手を出さずに1体を倒せる。8番では穴の奥で待機(サイズによってはターン時の尻尾に当たるかもしれない) 6番は5番への入り口に2体を寄せ合わせ高台で待機 1番(滅多に来ないが)は高台、3番は二番から入ってすぐのところで待機ガードできる武器と強走薬があれば7番のテントの奥でガードしてれば当たらない待機時ガードできる武器ならばよりいっそう安全 ちなみに爪、頭の破壊も出来てました。これはあくまで2体同時に相手するのが難しいって場合の推奨 1体のときは体力を削ったほうがいいです。尻尾も一体の時切断できればした方が良い -- 名無しさん (2007-07-13 00 34 26) 怒りの時ジャンプして振り向いき様真正面を逃れてから鬼人化すると、乱舞が最低でも一回は綺麗に入る。逃げ回るだけなら納刀していていいので狙う価値あり。 -- 名無しさん (2007-08-16 08 43 37) 大剣の場合、怒り状態のティガに頭狙いは命取り。タイミングがシビア過ぎて頭に当てるごとに1発貰うようなことにもなる瀕死前なら怒りが解けるのを待てばいいが、瀕死直前以降はどうしようもないので後ろ足を狙うか捕獲してしまったほうがいい -- 名無しさん (2007-08-26 22 22 40) 太刀、片手剣、双剣なら突進を後ろから追いかけてちまちま斬りつけるだけで簡単に尻尾切断可能。(他の武器の場合抜刀切り以外は移動速度が間に合わない)閃光玉でピヨらせる前にこの方法で切ると後が楽。アイテム節約したい人にお勧め。 -- 名無しさん (2007-08-29 19 59 28) 双剣の攻略法、載っているのと似ているけど一応。乱舞を狙えるのは平常時の突進終了直後。突進距離の中程で回避して鬼人化、追いかければ最低でも切断前の尻尾に一回は入る。タイミングが良ければ切断後の後ろ足にも。怒りモードに入ったらひたすらジャンプするのを待つ。一回目のジャンプを回避して方向転換を確認したあとに鬼人化、飛んだ後の威嚇中に後ろ足に乱舞。 -- 名無しさん (2007-09-03 18 35 26) 太刀でいつどこを切ればいいかわからんって人は とりあえず振り向き時に前脚オススメ。部位破壊後の怯みでダウンするので思いっきり頭斬れる。 平時に頭狙うとかぶりつきで死ねるので危険。 -- 名無しさん (2007-10-22 10 08 35) ※ボス基本能力はこちらに載ってます→ティガレックス
https://w.atwiki.jp/magamorg/pages/6343.html
轟竜ティガレックス 闇/火 SR コスト7 12000 ティラノ・ドレイク ●D・ソウル ■マナゾーンに置くとき、このカードはタップしておく。 ■起源化―自分のD・ソウルクリーチャー1体の下に置く。(そのクーリチャーがバトルゾーンを離れるとき、このクリーチャーはバトルゾーンにとどまる。) ■このクリーチャーがバトルに勝ったとき、相手のシールドを2枚ブレイクする。 ■このクリーチャーはタップされていないクリーチャーをアタックできる。 ■W・ブレイカー その爪は命を切り裂き、その牙は魂をかみ砕く。 作者:ヌゥ 新しく登場した、D・ソウル(ドラコニックソウル)。 なるべく凶暴な能力にしてみようとしました。 評価 少しおかしくありませんか、闇文明なのに火文明の能力を持っていて しかも、7マナの基本のパワー数値(パワー9000)を超えています。 どういう仕組みで、これだけのパワーが生み出されているのでしょうか。 「轟竜」とあるので、本来は「轟竜凰」でティラノ・ドレイクの進化クリーチャーの予定だったんじゃないですか? ドラゴン・ゾンビになってますけど。 このスペックなら進化Vにでもしないと…… あと、2つ目の能力は火ですが最初の能力は自然です。 まじまん なんかサイトの雰囲気変わった気が・・・。 名前の「轟竜」は多分元ネタがその名前だからじゃないですか? まあ不自然ですけどね。 そんで肝心のカードですが、まず能力を全部抜きにしてW・ブレイカーだけでも十二分に強いです。 コストをあと2上げるなり進化クリーチャーにするなり、パワーを下げるなりしないと壊れを通り越して危険です。 余談ですが、ティガレックスはティラノ・ドレイク、メルト・ウォリアー、デューン・ゲッコーあたりがしっくりくると思います。 セレナーデ ああ、モンハンのキャラクターだったんですか。わたしはそっちには疎くて…w D・ソウルの読みをドラコニックと言っているあたりから、ドラコ=ドラゴンのなり損ない(または途中)怪獣の名にかけたものだと思い、ティラノ・ドレイクと踏んだのですが…。 まぁコストとパワーの関係から見て、これは進化クリーチャーなのだと思いますね。 まじまん 大事な部分が抜けていてすいません。 こいつは新能力「起源化」のもちぬしです。 うっかりつけ忘れていました。 セレナーデさんの言うとおり、種族を変更し、それに伴い火文明も追加してみました。 ヌゥ
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ティガレックス+ラージャン ティガレックス ラージャン 片手剣/双剣 オリB腰 丘川崖 1312+ ⑩ 39 ティガレックス ラージャン 片手剣/双剣 オリC胴 蔦洞川崖 12?? ⑦ 32 ティガレックス ラージャン 片手剣/双剣 オリE頭 丘洞崖 1323+ ⑥ 9 ティガレックス ラージャン 片手剣/双剣 オリE胴 洞蔦傾崖 1133+ ② 31 ティガレックス ラージャン 片手剣/双剣 オリF脚 蔦崖洞 1222- ⑤ 36 ティガレックス ラージャン 片手剣/双剣 ドスA頭 丘洞蔦川 1252- ③ 20 ティガレックス ラージャン 片手剣/双剣 ドスC胴 蔦傾川 1233 ⑮ 29 ティガレックス ラージャン 片手剣/双剣 ドスC脚 洞川蔦 3122- ② 39 ティガレックス ラージャン 片手剣/双剣 ドスD脚 蔦崖傾 1212+ ⑫ 15 ティガレックス ラージャン 片手剣/双剣 ドスE腕 洞蔦丘 3132+ ④ 41 ティガレックス ラージャン 片手剣/双剣 ドスF腕 崖傾蔦川 2132+ ⑤ 41 ティガレックス ラージャン 片手剣/双剣 ドスF腰 崖川洞 1113 ⑱ 18 ティガレックス ラージャン 片手剣/双剣 トライF頭 蔦洞川洞 1333 ⑬ 28 ティガレックス ラージャン 片手剣/双剣 トライF胴 川蔦洞 3113- ⑦ 20 ティガレックス ラージャン スラッシュアックス オリA腰 川崖洞丘 1423 ⑰ 4 ティガレックス ラージャン スラッシュアックス オリF腕 洞傾崖 1233- ④ 21 ティガレックス ラージャン スラッシュアックス オリF腰 蔦傾崖川 3413+ ② 10 ティガレックス ラージャン スラッシュアックス ドスA腕 洞川崖 3113+ ③ 13 ティガレックス ラージャン 大剣/太刀 オリA腰 蔦崖丘 1323- ⑥ 35 ティガレックス ラージャン 大剣/太刀 オリA脚 川傾崖 1223 ⑰ 6 ティガレックス ラージャン 大剣/太刀 オリB頭 崖洞川 1223- ① 26 ティガレックス ラージャン 大剣/太刀 オリC脚 丘川崖 3133- ④ 17 ティガレックス ラージャン 大剣/太刀 オリC脚 丘川崖 3133- ⑫ 14 ティガレックス ラージャン 大剣/太刀 オリF頭 丘崖川 1243- ⑮ 43 ティガレックス ラージャン 大剣/太刀 ドスA頭 蔦傾崖柱 1213 ⑰ 28 ティガレックス ラージャン 大剣/太刀 ドスA腰 丘崖川洞 3113- ⑨ 44 ティガレックス ラージャン 大剣/太刀 ドスA頭 崖蔦川蔦 3143- ⑩ 36 ティガレックス ラージャン 大剣/太刀 ドスC胴 蔦傾川 1223+ ③ 9 ティガレックス ラージャン 大剣/太刀 ドスE胴 洞蔦傾崖 4133- ⑤ 39 ティガレックス ラージャン 大剣/太刀 ドスF胴 蔦川洞 1223 ⑯ 23 ティガレックス ラージャン 大剣/太刀 トライC腰 丘崖猫 2112+ ⑩ 38 ティガレックス ラージャン 大剣/太刀 トライF頭 崖川蔦傾 2113- 黒? ティガレックス ラージャン ハンマー/狩猟笛 オリB頭 洞川川 1213+ 黒疑惑 ティガレックス ラージャン ハンマー/狩猟笛 オリC腕 洞崖丘 31?? ⑩ 14 ティガレックス ラージャン ハンマー/狩猟笛 オリE脚 川洞崖川 1242+ ④ 14 ティガレックス ラージャン ハンマー/狩猟笛 オリF頭 川猫傾 1323- ② 19 ティガレックス ラージャン ハンマー/狩猟笛 オリF胴 川洞崖 3113+ ⑮ 42 ティガレックス ラージャン ハンマー/狩猟笛 ドスA腕 蔦川崖 1322+ ① 13 ティガレックス ラージャン ハンマー/狩猟笛 トライB腕 崖川洞 1243- ⑫ 16 ティガレックス ラージャン ハンマー/狩猟笛 トライC頭 洞丘崖 1133- ④ 9 ティガレックス ラージャン ハンマー/狩猟笛 トライD脚 崖丘洞川 1412- ③ 21 ティガレックス ラージャン ハンマー/狩猟笛 トライE腰 洞川蔦崖 4142+ ⑨ 3 ティガレックス ラージャン ハンマー/狩猟笛 トライF胴 川洞崖傾 1212 ⑯ 40 ティガレックス ラージャン 弓/ボウガン オリF頭 川傾洞 3113 ⑩ 31 ティガレックス ラージャン 弓/ボウガン ドスA腰 川丘崖洞 1332- ② 24 ティガレックス ラージャン 弓/ボウガン ドスA胴 洞川崖 3143+ ② 23 ティガレックス ラージャン 弓/ボウガン ドスC脚 川崖蔦 3143- ④ 10 ティガレックス ラージャン 弓/ボウガン ドスD頭 蔦崖洞川 1423- ② 14 ティガレックス ラージャン 弓/ボウガン ドスD腕 洞川崖蔦 4113- ⑮ 8 ティガレックス ラージャン 弓/ボウガン ドスF胴 蔦川傾 1222+ ⑮ 28 ティガレックス ラージャン 弓/ボウガン ドスF胴 崖川洞 1243+ ③ 41 ティガレックス ラージャン 弓/ボウガン トライE腕 蔦崖川丘 1223- ① 19 ティガレックス ラージャン ランス/ガンランス オリA胴 川崖洞崖 3123 ⑰ 3 ティガレックス ラージャン ランス/ガンランス オリD腕 川傾崖 1312+ ⑤ 25 ティガレックス ラージャン ランス/ガンランス オリE頭 傾崖洞 3112+ ③ 15 ティガレックス ラージャン ランス/ガンランス オリF腕 蔦洞崖 1213- ⑮ 11 ティガレックス ラージャン ランス/ガンランス オリF胴 蔦蔦洞迷 1313+ 黒確定 ティガレックス ラージャン ランス/ガンランス ドスA胴 崖洞川傾 3153- ⑧ 38 ティガレックス ラージャン ランス/ガンランス ドスD胴 傾崖洞 1313+ ② 15 ティガレックス ラージャン ランス/ガンランス トライE腕 崖傾洞 3123- ④ 16
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ティガレックス攻略 初心者キラー。 村クエ☆1「忍び寄る気配」でトラウマを植えつけられた者も多いだろう。 弱点 部位は頭、属性は雷がよく効く。 有効な武器種 大剣: 片手剣: ランス: ハンマー: ボウガン: 推奨武器 有効なスキル 回避性能:咆哮が避けやすくなる。突進もすり抜けられたりする。 高級耳栓:咆哮をよける自信がない人はこっちのほうが安全。 根性:事故死防止に。ガンナー向き。 装備例 役立つアイテム 閃光玉:効果中は結構暴れるので、威嚇中だけ攻撃するのでもよい。 立ち回り 剣士 反時計周りで動きながら、ティガの左前に立つようにするとよい。 突進後の振り向きが主な攻撃のチャンス。 突進は併走して、振り向きにあわせて頭に攻撃する。 大抵の場合、振り向き後もまた突進してくるので、 当たり判定のない左前脚に回避すると次の突進をやりすごせる。 振り向き時に攻撃→右に回避→突進かわして追いかける→振り向き時に攻撃→・・・ これを基本的な動きとして立ち回るとよい。 ガードの出来ない武器は高級耳栓をつけると安全。 ガンナー 反時計回りで付かず離れずの位置で撃つとよい。 閃光玉を使うと暴れまわるが、接近しなくてよいガンナーなら攻撃し放題。 腕に自信があれば是非頭を狙っていきたい。 備考 怒り時は肉質が柔らかくなる。 瀕死時は非常に怒りやすくなる。 名前 コメント
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ティガレックス攻略 多くの人がぶち当たる壁の1つとなるモンスター。 特に集会所でのティガレックス2頭クエスト、"異常震域"では詰まりやすい。 ここでは主に異常震域での攻略法を載せてみようと思う(あくまでも個人的な意見です。) 【弱点】 肉質は頭と後脚。属性の通りは頭。 雷属性がよく通る。 【選弓】 龍弓【日輪】辺りの雷属性弓が欲しい。無ければソニックボウⅢか。 ティガは弾に対して強いので、多少物理値は低くとも属性武器の方がダメージの通りが良い。 突進の擦れ違い様に攻撃出来る拡散か、突進のターンを狙い撃てる貫通が良い。 【オススメスキル】 自動マーキング 【持込アイテム】 回復薬はしっかり、モドリ玉1個は持っていると便利。閃光玉も使えるなら使ってしまいたい。 罠肉を持っていると使える可能性もある。(残り時間が25分を切る頃になると、交戦中でも構わず食べ始める) 【立ち回り】 まずは全体の流れとして… 開幕、ティガ1体がエリア1に居るのでいきなりモドリ玉を使って狙いに行くと良い。 当然ながら倒す前に逃げられるが、それでも比較的好条件でダメージを蓄積できる。 雪山エリア8は狭い上に隣接エリアまで距離があるので戦わない方が良いだろう。可能ならエリア6、7の北側で。 「一度発見されるとティガがエリア移動しにくくなる事」を利用し 自動マーキングの色を見つつ隙を見てエリアチェンジし、ティガの位置を固定する事ができると楽。 ただし自分がエリアチェンジをしようとしてダメージを受けてしまっては意味が無いので、強引にまでは徹底しなくて良い。 ティガ個体の攻略としては… まず、攻撃を欲張ると確実に轢かれるという事を理解しておく。 慣れるまでは多少臆病なくらいで構わない。 「あぁ、今の隙、もう1回攻撃できたなぁ…」とか感じるくらいで問題無い。 1回攻撃できていればそれで十分。 基本的に反時計回り(ほぼ真右)に移動して各種攻撃を避ける。位置が悪ければ真左でも構わない。 平常時の突進や雪玉飛ばしは問題無く避けられるだろう。 振り向いてくる間に溜め始め→突進ならすれ違いざまに後ろ足を狙って狙撃、雪玉飛ばしだったら顔を狙えば良い。 威嚇や飛び掛りは大きな隙になる。 攻撃を狙うのも良いが、この間に立ち位置を調整し、壁際に追い込まれない様にすると後々楽になる。 この隙に武器を納め、即座にエリアチェンジをして態勢を整える/もう1体に発見されに行くのも良い。 問題はティガが怒った時の速度だ。 相手のサイズにもよるが、溜めながらの移動だと突進が回避しきれない場合がある。 また、突進Uターン速度も速いので悠長に狙っていると巻き込まれる危険性が高い。 なので、回避用のスタミナを残す意味でも溜めずに避ける事に専念すると良いだろう。 緊急時にダイブもできるので弓を納めるのがベストか。 攻撃は突進の最後、ヘッドスライディングの様に飛び込んだ隙を狙えば良い。 怒り時の雪玉飛ばしは案外隙が小さいので、無理に攻撃しなくても良い。 平常時、怒り時問わずに厄介なのは噛み付き攻撃だ。 これは噛み付きの牙よりも、踏み出した前足の攻撃判定が強い事に要注意する。 今作ではホーミング性が強化されたらしく、かなり大きく回避しないと当たってしまう。 距離が近いと思ったら前転回避をしよう。 尚、ティガは怒り状態になる時に1回バックステップをして大きく距離を取り、咆哮をする。 この時、すぐに武器をしまうと絶好の閃光玉チャンスになる。 怒り時間を大きく削る事ができるので、有効に活用できると良いだろう。 訓練所では特にそうだが、怒り時のティガのタックル後のターンはガンナーにとっては絶好の隙 ひたすら打ちまくれる -- (名無しさん) 2008-08-02 12 56 44 怒り時にティガが飛びかかりをしたら、次も飛びかかり。大抵2回目の後に威嚇するので、攻撃チャンス。まれに3回、4回と飛びかかりをするが、最後は威嚇する。 -- (名無しさん) 2008-11-30 13 04 53 ティガは巣に戻ってから眠り始めるまでの時間が短いので、瀕死になったら巣で捕獲すると楽 また1匹クエストなら、壁に突き刺しやすいエリア8が一番戦いやすい。異常震域だと合流されやすいので逆に危険だが…… -- (名無しさん) 2009-01-01 09 42 13 あくまで個人的な見解ですが、訓練ティガって弓初心者にはあらゆる点で絶好の練習相手な感じがする。 テキトー撃ちじゃまず勝てない、逆に慣れてしまえばカモ 弓に必要な要素が全て詰まった、まさに訓練だと思えます。 -- (名無しさん) 2009-01-11 23 50 28 ぜんぜんたおせません。(ティガが苦手な人)←自分 なんでですかね、絶対強者 村★★★★緊クエ の攻略おしえてくださいちなみに武器はブルーブレイド?かな?ショウグンの弓です。 おしえてくだっさいー。m(_ _)m -- (名無しさん) 2010-03-24 18 41 32 下位ティガであれば弓はソニックボウⅡがおススメです(雷光エキスが面倒であれば、山菜爺さんに龍苔か龍木と交換してもらうとイイです) 防具は高級耳栓がつくタロス装備(昆虫装備)にして、閃光ハメすれば倒せると思います。 張り付く場所は雪球が飛んでこない「ティガの左手側」にするといいですよ~。 -- (kz) 2010-03-24 22 19 25 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ティガレックス 基本情報 基本情報。弱点属性などはここに記入。 状態や部位破壊 怒り 怒り時の特徴をここに書く。(見分け方、上昇ステなど) 瀕死 瀕死時の行動パターンはここ。例)足をひきずる、動きが止まる、すぐに怒り状態になる等 部位破壊 部位破壊の方法や条件などをここに 例)頭 火属性で耐久値を2回0にするなど 攻撃 攻撃名 攻撃の特徴や注意書き 攻撃名 攻撃の特徴や注意書き 攻撃名 攻撃の特徴や注意書き (3つ以上あるばあい、これより下を増やす) 武器別攻略法 片手剣 片手剣での攻略 双剣 双剣での攻略 大剣 大剣での攻略 太刀 太刀での攻略 ハンマー ハンマーでの攻略 狩猟笛 狩猟笛での攻略 ランス ランスでの攻略 ガンランス ガンランスでの攻略 ライトボウガン ライトボウガンでの攻略 ヘビィボウガン ヘビィボウガンでの攻略 弓 弓での攻略 コメント 誰か書き込んで -- オトモアイルー (2010-02-19 15 10 04) 腐れアホ -- 名無しさん (2010-02-21 02 54 00) 頭が弱点ちゃんすは2どかみつきのとき後ろに周り翼を攻撃 -- キリン (2012-03-29 22 38 26) 名前 コメント